Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • была однажды удивительная линейка игр "
    (не удалось распознать название игры)
    ". Для меня - 5я часть - стала первой полноценной ролевой игрой, с которой я полюбил ролевухи и мир Эрафии (что заинтересовало меня в дальнейшем хомяками). В этой игре была куча навыков, которые на первый взгляд просто мешали развивать персонажа. Ну нам горы по плечо и вот наш друг - hex редактор исправляет это упущение. После этого игру можно смело выкидывать. Потому что до диаблы она не дотягивает по графике, а от ролевухой она уже быть перестает. Еще раньше было круто уметь ломать сейверы и стыдно проходить игры с читами. Теперь все изменилось. Теперь читы называют модами и размещают на официальных сайтах )


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • ZxFreemanx писал:
    Поверь, если бы ты играл в самую первую версию игры, без патчей и DLCов на "Кошмарном сне", ты бы изменил свое мнение о сложности игры ))
    Играю в самую первую версию игры без патчей (у меня PS3 ;) )
    DLC - не вдохновили, потому что имхо дисбаланс. Шейла слишком очевидная, сеты кровавого дракона - унылый, а серого стража - нет смысла брать раньше 18го уровня развития. Да и сундук до которого нужно каждый раз бегать - не так полезен как расписано в превью.


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Verd писал:
    Я пробовал на кошмарном играть. задолбался сразу. выкашивают как миленьких. мои бойцы жутко косят, незнаю почему, н оиз 10 ударов дай бог 1 попадёт слабенький. А у компа наоборот каждый удар достаточно среьёзный урон наносит.
    Меня лично 5-8 мобов выносят за 1 минуту на кошмарном урвоне сложности, и ни одна тактика не помогает.
    Так что на кашмарном тактики вообще не работают, крмое одной: пройти как танк по территории.
    Ну да! Если ввбегать стенка на стенку конечно восемеро должны убивать четвреых тока в путь! Что тут странного? Вот тут то и начинают работать тактики. Что скастить (и самое главное КОГДА?) и кто кого бьет или откуда стреляет. Кто кого выманивает чтобы по одному отстреливать. Сильные места типа филактерий приходится оставлять "на потом" - это факт. Поэтому для первого прохождения не очень подходит. А вот второй-тертий раз - самое оно. И ты уже не выбегаешь "Эй! кому тут голова мешает? Становись по одному", а наконец вспоминаешь что где-то что-то говорили про яды, ловушки, невидимости всякие и в конце концов убеждение! Например я пошел после Лоттерина в кург магов (эт понятно) а вот оттуда в лес. Единственное продолжение, которое мне доступно - это договориться с оборотнями чтобы напасть на эльфов, иначе ни Затриана ни оборотней я не валю на своем левеле. Но когда проходит это дурацкое чувство - ща выйду и всем башку откручу - приходит ролевая игра ИМХО


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Блин, на среднем уровне "сложности" пати вообще не нужна, поверь! Про нее вспоминаешь только на боссах. Даже на сложном уровне было настолько скучно, что приходилось пробовать всякие заморочки, чтобы как то себя развеселить. Например, Орзаммар я проходил без единого мага в пати (ГГ - вор + 3 воина), а начиная с совета земель - вообще соло (оставлял пати в начале карты), кроме защиты ворот издевательства над архидемоном. Сейчас играю магом на кошмаре - еще легче (( Как только получу трофеи за мага и воина (20 уровень ГГ) - пойду соло вором гномом простолюдином. Если хочешь понять что такое неплохая тактика - играй на кошмаре. Начинают удивлять самые неожиданные места в игре! :) И запрети себе сразу переставлять сложность ниже когда тяжело. Только так можно заставить себя чтото придумывать с тактикой в этой игре.


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Eversleeping писала:
    Целиком в одно жало не получится хотя бы из-за одного только призрачного моста, по которому не пройти, не расставив спутников.
    Я проходил храм соло. Потому что слишком сложно было свою же пати завалить (призраки). Поэтому я один пошел, и тогда валишь только одного призрака - клона тебя самого. А на мосту тебе в пати в этом случае автоматом дают 3х демонов пепла.


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Sirin писала:
    Неа.) Во-первых, мы говорили именно об игровой магии. А во-вторых в живой ролёвке не хватает визуального эффекта. Каждый представляет в меру своего воображения.
    Ты играл в живую ролевку? Ты все правильно сказал - нет визуального эффекта и каждый представляет в меру своего воображения. Только это не минус а плюс! Никакая графика не сравнится с твоим воображением. Я до сих пор помню все подробности пейзажа когда на меня напали в лесу, а я ехал с обозом. Каждый кустик. А вот РПГшный пейзаж не помню ни один. Ну может M&M5. Это была вещь...
    Теперь по теме. Магическая система тут гораздо лучше чем во многих играх. Хоть стихийку сбалансировали чем то альтернативным. (отдельный респект за комбо сон+ужас). А в идеале хотелось бы видеть то, к чему вел нас БГ2. Когда маги не кастуют и не подкастовывают, а именно ведут магический поединок. Когда видишь (например, в зависимости от разницы в скилах) какой спелл кастит твой противник и пытаешься скастить защиту от него или отвести ну не так важно. А не кто_быстрее_кастит все равно_хрен_увернешься.
    По поводу багов. Не знаю. Все терпимо. Раздражает только один. Когда в кодекс помещаются новые записи - они подсвечиваются но нет удобных фильтров типа "показать непрочитанное" На деле выглядит следующим образом: ты листаешь вниз в поисках новой записи, поскольку курсор в самой нижней позиции - ты не знаешь пролистал ты ее только что или еще нет. Ну не способен я запомнить все 200+ записей, которые часто дублируют друг друга читал я их уже или нет. И вот ты видишь что раздел то прочитан в результате, а что именно ты последнее "пролистнул" - не знаешь. Хотя это на ПС3. Может на компе по-другому.
    Про локализацию я писал в дневниках локализаторов.
    Про предметы... Где топоры? Ктонибудь видел уникальную булаву? А хороший молот?! Нет, хороший, а не тот - от големов? Одни мечи
    Замки. За мод, который дает воинам и магам открывать замки - отрывать руки однозначно. Ролевая игра - это проблема выбора. Умеешь одно - значит нет времени / ресурсов/ возможности научиться другому. А если так, тогда давайте воина магии обучим и будем соло ходить.
    И еще. У меня на пс3 вообще нет свободной камеры. Тоесть нет общего вида (тактички). Не понял, почему решили что на консолях можно планировать тактические действия с видом только от 3го лица и для этого достаточно макс 6 слотов???


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Ravenloft писал:
    Тогда уж Кровопивец.
    Дуэлянт - не кровопивец. Маг крови можно кровопивец, или Ривер.
    Ravenloft писал:
    Просто учитывая, что разбойнику предлагают пройти начало игры сыном благородного человека. Ну вообще не похоже на низкоурожденного Разбойника. Впрочем, это ИМХО
    разбойником предлагают пройти всем всем расам. Разбойником можно начинать любую предысторию, кроме мага. Разбойник, вообще, мне кажется, очень точный перевод (по стилю борьбы). Оружие в принципе в руке держит, но слабенький. Может только подлостью (хитростью) брать. Или издалека или исподтишка. Реально разбойник


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • Ravenloft писал:
    - Насчет "Витязя". Судя по скиллам и прочему, тут даже больше подойдет "Полководец" или что-то подобное. Пусть нет полков, а есть у нас маленький отряд, но Логэйн-то как раз "Витязь", хотя ничем героическим от него не пахнет. А вообще мне вспоминается перевод, который грел мне душу при прохождении Supreme commander. Там выражение Champion переводилось как "Победитель". Вариант более отдаленный от сути, чем "Витязь", но как звучит.
    Победитель - хорошо. Предводитель - мне кажется самое точное
    Ravenloft писал:
    - А насчет "разбойника". Кому не понравилось русское слово "негодяй"?
    Ну мне. Мне не понравилось слово негодяй :) Во-первых сразу какойто гомосятиной потянуло, а во-вторых зачем эта славянофикация? Вот Витязь был, ну Негодяя бы сделали, а потом? Потом Волшебником мага назвать?
    Воин:
    - Витязь
    - Поп
    - Белены объевшийся
    - Лиходей
    Вор:
    - Гусляр
    - Душегуб
    - Егерь
    - Верткий
    Маг:
    - Знахарь
    - Перевертыш
    - Колдун-боец
    - Волшебник кровушки
    ))))


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • serij_volk писал:
    группа у меня не ахти - три мага и Алистер. :)
    а по сундукам - карманам - закрытым дверям ты тоже магией шаришь?


    Avatar

    Геймер sagus 1



  • У меня вопросы остались по луту. Зачем нужны:
    - торговые декларации
    - частные документы
    - ковры, вазы, серебряные чаши
    - желчь трупа (ну тут я думаю как реагент на какой нибудь высокоуровневый крафт)
    - шкуры (волков, оборотней...)
    По поводу предысторий - да. Я когда первый раз вором проходил Йована без зазрения совести прирезал. А вот магом начал - оказывается он не такой уж мне посторонний. И как бы я немного виноват в том, что он такой. Некоторые моменты в игре уже по-другому воспринимаются!


    Avatar

    Геймер sagus 1


Чат